一、文明6地图编辑器开启方法
修改文件以开启编辑器
找到SidMeier'sCivilizationVIBaseAssetsUIFrontEnd目录下的Mods.lua文件。
搜索IsFinalRelease,找到如下代码:
if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer or UI.IsFinalRelease) then
Controls.WorldBuilder:SetHide(true);
Controls.BrowseWorkshop:SetHide(true);
else
Controls.WorldBuilder:SetHide(false);
Controls.BrowseWorkshop:SetHide(false);
end
可以将这段代码删除(需备份),或者注释掉(注释方法为在if前面加--[[,在end后面加]]--)。
使用地图编辑器

打开世界编辑器后,主菜单的额外内容里会多出一个世界建造者。
点进去有三个选项,初次使用点新地图,否则可用加载地图载入之前修改过的地图,系统会自动生成一个随机的盘古图。
地图编辑的主要内容
地形修改:地形在左下角,可以选中修改内容,也可直接画,但可能存在窗口位置问题导致菜单内容显示不全,或许可通过修改xml解决。
玩家相关修改:左上角的player editor可修改AI的科技、政策、金钱、信仰点等,但游戏开始时会随机分配,基本不用动,不过城邦的修改是有效果的。
编辑后地图的使用
将自己的地图文件改名为LoadMap.Civ6Map,覆盖MOD文件夹里的同名文件。
打开游戏,勾选额外内容里的自定义地图,在创建游戏时的高级设置里把规则改为自定义地图,调好设置即可玩自己做的地图。
地图做完得到的Civ6Map文件不是存档且不能直接载入,需要一个MOD作为载体来载入。
二、文明6地图编辑器启动脚本错误相关
如果遇到文明6地图编辑器启动脚本错误,需要一个名为LoadMap的文件包来配合完成。完成后解压,然后用编辑器打开想要的地图,编辑完保存为LoadMap.Civ6Map或者找到存档更名。要使用自己编辑好的地图,先找到地图编辑器文明6生成自定义地图方法,进入游戏勾选上额外模组,就会生成玩家自定义的地图。
这篇文章主要是围绕文明6地图编辑器展开,详细介绍了地图编辑器的开启方法,包括对特定文件的修改操作;还介绍了编辑器的使用方式,如地图编辑内容和编辑后地图的使用步骤,另外也提及了启动脚本错误时的应对方法。