《辐射:避难所》游戏攻略综合解析
一、游戏系统相关
(一)操作与热键
在《辐射避难所》中,PC设置可通过哔哔小子里的齿轮访问。
默认热键映射:
ESC:选项/关闭。
F1:商店。
F2:仓库。
F3:生存指南。
F4:目标。
F5:荒地。
F6:帮助。
B:建造/升级。
TAB:居民列表。
可通过按箭头键、WASD键或点击并拖动鼠标来移动摄像机,使用鼠标滚轮或Q、E键放大和缩小,还能在设置菜单调整摄像机的缩放和滚动速度。
当游戏最小化到系统托盘时,会继续运行几分钟才进入休眠模式,且自动周期性保存游戏,也可在设置菜单手动保存。
点击左下角相机图标为避难所拍照,默认保存路径为userusernamedocumentsmy gamesfallout shelterscreenshots。
(二)基础界面介绍
左上角:点击红框内齿轮查看避难所人员列表,可调整居民工作,旁边头像表情为整体幸福指数。
上方中间:黄框内显示避难所的电、食物、水等资源情况。
右上角:蓝色框内展示瓶盖和核子可乐数量,反映避难所经济情况。
左下角:灰色框为照相机,用于截图。
右下角:锤子图标打开建造列表;pipboy打开有六项,包括商店、任务、目标/日常报告、储存空间、生存指导/帮助/属性、设置。
二、玩法指南
(一)资源
食物、水和电力是维持避难所运行的关键资源。
食物:居民需食物维持健康,短缺会使居民失去健康值。
水:荒地清水难得,水短缺居民将受辐射伤害。
电力:无电力避难所无法运行,电力短缺从离发电站最远房间开始关闭。
资源需保持在所需资源线以上,关闭游戏后仍会消耗一小段时间,资源与所需资源线的距离会放大其正面和负面影响。
(二)居民SPECIAL属性
每个居民有SPECIAL属性(S力量、P感知、E耐力、C魅力、I智力、A敏捷、L运气)。
避难所房间与SPECIAL属性相关,居民属性与房间属性适配度越高,对房间效果影响越大,例如发电所属性为S,力量属性高的居民放入收益更好,运气属性影响收集资源时获得瓶盖的概率。
(三)居民信息
点击居民可调出信息页面,可装备武器、服装、宠物,或用治疗针和福特宁治疗居民。
点击SPECIAL可查看个别等级和详细信息,点击左上角齿轮调出居民列表,可排序居民、为工作找最合适人选,点击居民镜头会拉至该居民,还可查看居民数量和避难所剩余空间。
(四)荒地
可派遣居民去荒地拾荒,能发现瓶盖、获经验值、带回武器和服装,走得越远奖励越好但遭遇战越难。
拖居民到荒地时要为其装备服装、武器、福特宁和治疗针,可随时召回居民,召回花费的时间是前往时间的一半,要确保居民在死亡前召回,居民不能携带更多道具时会自动返回,在荒地可能发现特殊地点,可点击感叹号图标选择进入或继续探索。
(五)驱逐居民
通过拖动居民到荒地然后点击红色避难所门按钮驱逐居民,被驱逐居民的装备道具会归还仓库。
三、新手攻略
(一)建造类
新手引导建造时位置可自选。
房间最多3个合为大房间,产出、升级费用和升级提升数值是小房间的3倍。
同类房间越多,建造价格越高,同类房间不自动合并可能是之前有房间升过级,把另一个也升级到相同等级可自动合并,合并后可节省33%升级费用,建议先合并到最大再升级。
(二)生产类
非紧急情况不建议在生产所剩时间不多时使用加速功能。
加速要注意奖励和事故,事故几率越高加速成功奖励越大,避难者属性高低只影响生产速度不影响产值,加速失败率较低时应尽量使用以获瓶盖和经验奖励,无论加速成功与否下一次加速失败率会提高10% 20%左右,额外提高的失败率会随时间恢复。
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房间无人时火灾会转移,可派附近小人灭火,灾情解除后小人自动返回原房间,空闲房间最好建在角落,每个房间最少安排一名避难者可防止火灾蔓延。
(三)培养类
装备有性别限制,武器无限制。
午餐盒会出随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般自带装备)。
小人L属性越高,获装备和瓶盖几率越大,探险遇意外时更易化险为夷,安排小人探险要配备强力武器和充足治疗剂,武器伤害值越高处理怪物和匪徒越快。
火灾从空闲生活区发生时,无论是否派人灭火都会迅速转移到周围房间,没人灭火的房间火灾会继续转移。
解决前期资源不足、满意度过低的办法:
不要盲目扩建,建筑规模与避难者人口数相近为宜,房间越多耗电越多。
人口增加后建筑无法满足基本运转时:
生产所需人数>人口数,升级建筑(优先升级3合1大房间)。
生产所需人数<人口数,新增建筑(逐个建,不建议建X3大房子)。
四、玩法要点详解与心得技巧
(一)开局
开局五个箱子,按特定步骤加速房间完成任务,开局带强力武器较好,除追求完美玩家外不必刻意刷7E衣服,开局求顺利,满E人物后期会很多。
(二)建筑格局
以电梯为分界线,左边全建三联建筑,右边建三联建筑 + 二联建筑(指挥所、广播站、休息站、储藏室、学校),水、电、食物重要性排列为电>水>食物。
(三)七项属性
E:升级时提高生命值上限、提升核子可乐灌装机效率。
S:提升武器伤害、提升电的生产效率。
P:减慢暴击标志速度、提升探索物品收益、增加水的生产效率。
A:增加战斗攻击速度、提升食物生产效率。
I:提升生产抗辐宁、治疗针的效率。
C:提升怀孕、广播站的效率。
L:提升各个渠道获得瓶盖的数量和概率。
(四)探索及人物培养
探索升级快,最重要属性是E(生命成长)和P(物品获取),其次是副本战斗所需的S、A和L,培养人物先培养E再培养P,最后补满SAL,金人初始等级高会丧失E的生命加成,前期好用后期靠满E后辈,探索最好带满血和抗辐宁。
(五)武器装备
新手易犯错误是拆解装备,发现造东西缺材料时才知卖亏了,造武器根据零件尽力而为,满足生产力后装备关注E、P属性。
(六)训练设施
按重要程度:
E:健身中心保持最大数量可保持平民最大生存能力,满100人开启的核子可乐灌装工厂需要E工人(两个三联建筑以上)。
L:游戏室基本与健身中心持平,所有平民需要L(两个三联建筑以上)。
S:电厂重要且需求量大,多培养S属性工人(两个三联建筑)。
P:前期水厂需P工人,战斗人员也需要P(一到两个三联建筑)。
A:前期餐厅需A工人,战斗人员提升A属性(一个三联建筑)。
I:药品贯穿游戏,至少培养12个I工人,战斗人员提升I属性(一到二个二联建筑)。
C:广播室高C工人留一两个生孩子,一个放广播室,战斗人员提升C属性(一个二联足够)。
(七)其他要点
关于刷箱子和修改游戏时间,个人感觉不刷不改能享受游戏缓慢养成过程,刷改会使游戏变成快餐游戏。
监管人办公室任务有等级和武器限定,推荐二人一组,人物和装备强可单刷但效率慢且有死亡风险,监管人办公室是探索出副本的前提条件。
每个避难所至少准备一个三联、二级的诊所,可生产和存放治疗针,一个人物外出探索最多携带25个治疗针,要留10个应急。
计划生育:
第一波:开局13人左右,选高E的拿重火力找装备,其他人扩充人口解锁科学实验室。
第二波:派重火力人员带药品找武器装备,解锁健身房后根据儿童属性定向培养。
第三波:安排主属性培养到7或8的人换岗,撤下低素质工人回炉再造,期间不生孩子,尽量不升级太多生产车间。
第四波:爆人口解锁净水器等,派8E儿童带满药出去探索,提高儿童素质,开始工业革命。
第五波:全民素质提高后考虑造核子可乐灌装厂等,培养属性全满市民。
避难所灾难:主要灾难按难易度有火灾、蟑螂扒洞、土匪快递、鼹鼠扒洞、辐射蝎扒洞和死亡爪偷袭,土匪和死亡爪从废土向大门突袭,其他从加速或随机房间发生,灾难难度取决于房间大小和等级,分享了抗灾大法,如预防土匪和死亡爪偷袭的建筑布局,应对入侵的策略,以及抗灾秘法是左手治疗针右手抗辐宁。