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辐射避难所online房间怎么布局_辐射避难所房间布局

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:6次

  一、辐射避难所布局的总体思路

  在《辐射避难所》中,布局方式有多种,包括少人口布局、多人口布局和入门布局等。布局时要考虑不同区域的功能设置,如防御区、仓库区等,同时也要兼顾资源的获取与居民属性的利用。

  二、不同布局方式的特点

少人口布局

发电站置顶,安排高S(力量属性)的居民保证攻击力。他们装备次一级的武器(最好的武器拿去探险),凭借高S居民加上合适的衣服就能保证电量供给。

餐厅和水站安排高属性居民,基本每间2 3人就能保证满资源。

两种药在平时作用不大,但如果大量探险就需要I(智力属性)训练或者长期生产,若有高I角色可以隔段时间去RUSH(快速获取资源)一下也够了。35人口解锁的E(耐力属性)训练是保证后期居民血量的关键,休息室临近其他区域方便在灾害发生时抽调人手。

入门布局

由于死爪要往返一次,对顶尖武器要求下降(前期武器一般从箱子开得)。

不过这种布局对人的要求会提升,一般会培养几个高S高E的居民放在这里,即使死爪往返一波,也还能剩下三分之一或二分之一的战斗力。

在没有可乐的时候可以放个小房间RUSH,原理也是利用死爪的往返跑。有可乐后就有手撕任务了,这类任务奖励丰厚一般不忍放弃。比如第一个二联电站杀一个死爪残一个,到可乐6高E徒手杀一个,下楼把最后一个打残,上楼徒手杀第二个。任务宠、伤害宠放在三联可乐处就行。

刚开局布局(第一层)

布局为大门2,电梯,核电厂1,可乐工厂1,电梯,核电厂1,可乐工厂1,核电厂1。这样布局是因为死爪只在一个房间停留10s,单间割开能让十二个人输出60s,比三合一布局多出来半分钟,安全系数增大。

第一层居民全属性满最好,不满也至少保证力量、耐力、敏捷是满的,最好是探索归来的50级居民镇守。装备围绕力量、耐力、敏捷来穿。大门安排两人,每个房间两人,共12人。宠物可携带任务完成、伤害、伤害减免、生命值相关的,武器至少是个道钉枪,最好伤害在18+的稀有武器(发现用核弹最好用,有AOE伤害)。

  三、辐射避难所ol建筑布局特点

辐射避难所online房间怎么布局_辐射避难所房间布局

布局考虑因素的变化

辐射避难所ol与单机版不同,不需要担心灾害和入侵时拉人救灾的问题,建筑数量受等级影响也没那么大。所以建筑布局不再考虑小人上下楼和换房间的快慢和效率,更多的是考虑个人操作的舒适度。

具体布局示例

1层放主控和配件生产基地,方便查看还差多少电(适合强迫症玩家)。

2层左面放战斗研究和靶场等2格建筑,方便点小人升级和练专精;三层左放记忆和雷达等经常点的两格建筑,2、3层右面随便摆不太常点的2格建筑。

4、5、6、7放电、水、食物、瓶盖相关建筑,最右面把休息室(两格)和两格的冷冻、奖杯等用不到的建筑放过去。

  四、游戏简介与评价

游戏基本信息

《辐射:避难所》(Fallout Shelter)是由Bethesda与Behaviour Interactive合作开发,Bethesda发行的策略游戏,是《辐射》系列的一部分。2015年6月14日发行至iOS平台,其后扩展至Android平台、PC、Xbox One、PS4及任天堂Switch。

游戏要素

玩家可以建立自己的避难所,利用避难所设施获取资源或派遣居民外出获取素材,通过抽卡获取武器,提升居民幸福度还能让他们生育后代。

游戏荣誉

2015年10月获第33届金摇杆奖最佳移动游戏;2015年12月10日在苹果公司发布的2015年“App Store最佳应用”名单中排在第二位。

游戏平衡性问题

作者提到在辐射避难所ol中只氪了六块(还减免了五块),感觉游戏前期还不错,但竞技时被人家三个SSR打爆,觉得角色平衡做得太差,一般的SR角色弱到活动都打不动。

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