在魔兽争霸中骑马打人机可以通过以下步骤实现:
选择地图 :首先,确保你选择的地图支持骑马功能。虽然魔兽争霸的普通对战地图通常不能骑马,但有些自定义地图或特定模式可能允许这样做。
添加骑马技能
你可以通过编辑地图的代码或添加自定义技能来实现骑马效果。这通常涉及到添加一个类似卡尔(Khal)的“球体”技能,并修改其附加点和模型。
附加点用于确定技能的效果位置,而附加模型则用于显示实际的骑马对象,比如马、鸟或老虎等。
修改技能效果
将附加模型设置为马匹模型,这样当你使用技能时,角色会像骑马一样移动。
调整技能的其他参数,如持续时间、速度等,以符合骑马战斗的玩法。
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测试和调试
在地图上测试你的骑马技能,确保它能够正常工作,并且与游戏的其他部分交互良好。
调试可能出现的任何问题,如技能效果不自然、与其他单位或建筑物的碰撞检测问题等。
需要注意的是,以上步骤需要一定的地图编辑技能和对魔兽争霸游戏引擎的深入了解。如果你不熟悉这些操作,可能需要寻求有经验的地图编辑者的帮助。
此外,如果你是在寻找一个已经存在的地图或模式来骑马打人机,可以尝试在魔兽争霸的社区或地图分享网站上搜索相关资源。有些玩家可能已经创建了这样的地图,并且愿意分享他们的作品。